登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

段永平的博客

条条道路都可能通罗马,这里是一条"未必"最好但肯定能到的。

 
 
 

日志

 
 
 
 

2011年05月30日  

2011-05-31 13:56:46|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

看到这些图让我想起玩“绿色征途”的时候,每天参加一下刺探和其他活动还是蛮好玩的。

这个团结指标加的有点意思,感觉会对游戏有正面影响,只可惜没时间去玩了2011年05月30日 - 段永平 - 段永平的博客

战前动员这个图绿色征途里没有,看起来似乎很给力哈。

http://article.pchome.net/content-1337315.html

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

2011-05-31 CBSi中国·PChome.net 转载 编辑: 陈伟琪 作者: 官方 [评论0条] 标签: 征途2 网络游戏





风云变幻的《征途2》疆场,十国或分或合,或强或弱,在马蹄声与火光中演绎着一场场爱恨情仇。最近,《征途2》新的国力评判机制即将推出,“团结”首度作为最重要指标登场。

新评判机制:团结决定国力

以往,《征途2》的国力评价机制采取的是以高手分布形势决定国家强弱,哪个国家的高等级玩家越多,被系统评为强国的几率也就越大,丝毫不会考虑这些高等级玩家到底是热心国家活动,还是纯粹的“酱油党”不参与尘世纷争。

而近期即将推出的国力评判新机制则彻底改变这种模式,改为根据各国活跃玩家的装备综合水平进行强弱评定。“活跃”体现热心参与集体活动的玩家数量,装备水平体现玩家在战场上的战斗力与积极性,一个国家越团结,在这两项指标上的评分也就越高,成为强国也就指日可待。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

战前动员

强弱国差别:强国更舒心,弱国更便利

有的玩家可能不了解国力强弱所带来的影响,甚至压根不在意,孰强孰弱与我何干?

而其实,强弱国的差别体现在游戏生活的方方面面,强国在刺探、国战或是其他大小战争中往往占据较大优势,胜利后能获得高额经验等奖励,国民通常待得很舒心。

弱国国民则在众多方面享有便利特权,比如任务时间大大缩短,任务经验增加,国战中获得状态提升等等,这些特权经常让强国国民都眼红不已。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

刺探盛况

提升国力关键:优秀官员

《征途2》新的国力评判机制以“团结”作为指标虽然减少了玩家个人或小群体的影响力,但是有一个玩家群体依然对各国国力有着不可低估的影响——国家官员。

优秀的官员能够营造出一个团结而战无不胜的国家,反之,一群不称职的官员也能毁掉一个原本团结的国家;对于官员们来说,多使用王者之印救援国民、多带领国民做任务、多惩处国内捣乱分子,都是凝聚民心,营造团结局势的不二之道。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

官员大合影

想亲手缔造《征途2》的强国传说?想谱写更多《征途2》十国间的风云故事?

6月3日本周五,《征途2》将开两组新区:

电信【铁马冰河】

网通【征战沙场】

欢迎广大玩家朋友来《征途2》内测抢鲜体验!

  评论这张
 
阅读(14165)| 评论(54)

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018