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段永平的博客

条条道路都可能通罗马,这里是一条"未必"最好但肯定能到的。

 
 
 

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2011年05月30日  

2011-05-31 13:56:46|  分类: 游戏 |  标签: |举报 |字号 订阅

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看到这些图让我想起玩“绿色征途”的时候,每天参加一下刺探和其他活动还是蛮好玩的。

这个团结指标加的有点意思,感觉会对游戏有正面影响,只可惜没时间去玩了2011年05月30日 - 段永平 - 段永平的博客

战前动员这个图绿色征途里没有,看起来似乎很给力哈。

http://article.pchome.net/content-1337315.html

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

2011-05-31 CBSi中国·PChome.net 转载 编辑: 陈伟琪 作者: 官方 [评论0条] 标签: 征途2 网络游戏





风云变幻的《征途2》疆场,十国或分或合,或强或弱,在马蹄声与火光中演绎着一场场爱恨情仇。最近,《征途2》新的国力评判机制即将推出,“团结”首度作为最重要指标登场。

新评判机制:团结决定国力

以往,《征途2》的国力评价机制采取的是以高手分布形势决定国家强弱,哪个国家的高等级玩家越多,被系统评为强国的几率也就越大,丝毫不会考虑这些高等级玩家到底是热心国家活动,还是纯粹的“酱油党”不参与尘世纷争。

而近期即将推出的国力评判新机制则彻底改变这种模式,改为根据各国活跃玩家的装备综合水平进行强弱评定。“活跃”体现热心参与集体活动的玩家数量,装备水平体现玩家在战场上的战斗力与积极性,一个国家越团结,在这两项指标上的评分也就越高,成为强国也就指日可待。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

战前动员

强弱国差别:强国更舒心,弱国更便利

有的玩家可能不了解国力强弱所带来的影响,甚至压根不在意,孰强孰弱与我何干?

而其实,强弱国的差别体现在游戏生活的方方面面,强国在刺探、国战或是其他大小战争中往往占据较大优势,胜利后能获得高额经验等奖励,国民通常待得很舒心。

弱国国民则在众多方面享有便利特权,比如任务时间大大缩短,任务经验增加,国战中获得状态提升等等,这些特权经常让强国国民都眼红不已。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

刺探盛况

提升国力关键:优秀官员

《征途2》新的国力评判机制以“团结”作为指标虽然减少了玩家个人或小群体的影响力,但是有一个玩家群体依然对各国国力有着不可低估的影响——国家官员。

优秀的官员能够营造出一个团结而战无不胜的国家,反之,一群不称职的官员也能毁掉一个原本团结的国家;对于官员们来说,多使用王者之印救援国民、多带领国民做任务、多惩处国内捣乱分子,都是凝聚民心,营造团结局势的不二之道。

《征途2》国力评判新机制引入“团结”指标

官员大合影

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6月3日本周五,《征途2》将开两组新区:

电信【铁马冰河】

网通【征战沙场】

欢迎广大玩家朋友来《征途2》内测抢鲜体验!

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